小学生 / 家长-提高其他兴趣素养

29家公司 · · 竞争度 1636

竞争度依据本赛道中的公司融资大小和数量综合计算得出。

融资轮次分布

公司融资额分布

产品模式分布

商业模式分布

本赛道相关公司

根据公开数据整理,如果有错误或遗漏恳请指正。

真朴教育 纠错

1000万美元A轮 B2C 线下培训

2014年3月 获 银泰资本Ventech 1000万美元 A轮

真朴教育是一家主打东方文化、关注人类自然成长和自由发展的新教育品牌,旗下包括真围棋教室、真朴古琴教室、真朴家庭成长课程等产品,在北京、上海、深圳、江苏、山东等地都开设了分校。 官网>


尚课无忧 纠错

数千万人民币种子天使 C2C O2O教学

2015年6月 种子天使 数千万人民币

“尚课无忧”是一个艺术爱好者学习平台,让艺术老师和学生高效对接。同时平台还为老师和学生提供教学辅助工具和服务,提升教学和学习效率。 官网>


老师来了 纠错

200万美元A轮 C2C O2O教学

2015年3月 A轮 200万美元

老师来了是一个基于网站和移动APP的家教服务网站,基于教师认证、用户评价、地域判定等致力于实现学生与教师的有效匹配,杭州来了网络科技有限公司旗下产品。 官网>


学学看 纠错

100万美元种子天使 B2C O2O教学

2014年1月 种子天使 100万美元

学学看是一家主打私人课程定制的移动互联网教育APP,上海吾能网络科技有限公司旗下产品。 官网>


糖果国际游学 纠错

数百万人民币种子天使 B2C O2O教学

2015年2月 获 顺融资本,大道至简资本 数百万人民币 种子天使

糖果国际游学是一家出国游学O2O服务,为K-12阶段家庭提供以海外的国际学校、国际营地、文化旅游和社会活动为服务内容的一家在线的信息搜索、在线订购的国际教育平台,糖果在线(北京)信息技术有限公司旗下网站。 官网>


艺多多 纠错

数百万人民币种子天使 B2C O2O教学

2014年1月 种子天使 数百万人民币

艺多多是一家关注兴趣教学的在线教育网站,提供兴趣及艺术类课程服务,隶属于北京爱学活国际科技有限公司。 官网>


优肯外教篮球 纠错

数百万人民币A轮 B2C 线下培训

2013年6月 获 真格基金 数百万人民币 A轮

优肯外教篮球是一家主打篮球教育的培训机构,将篮球和英语相结合,提供外教教学、赛事活动和国际交流等,隶属于北京优肯阳光体育文化有限公司。 官网>


YouthMBA少年商学院 纠错

数百万人民币Pre-A轮 B2B2C 大班直播

2015年6月 Pre-A轮 数百万人民币

YouthMBA少年商学院是一家儿童跨学科人文教育服务平台,致力于帮助中国父母和孩子找到最适合自己的国际化教育整体解决方案。广州西柚教育信息咨询有限公司旗下网站。 官网>


XDL机器人教育 纠错

B2C 线下培训

XDL机器人教育是一款面向4-17岁儿童与青少年兴趣课为基础,以少年创客,机器人赛训,家长课,校企活动,科技营地为突破口,挖掘家长深层次教育需求的网上教育平台,隶属于北京童喜教育科技有限公司。 官网>


悦宝园 纠错

未透露A轮 B2C 线下培训

2015年5月 A轮 未透露

悦宝园是一个早教O2O品牌,以拥有大型教室和完整课程体系著称,致力于为国内0-8岁的幼儿提供早期教育服务。 官网>


家教快举手 纠错

C2C O2O教学

神州佳教(此前叫家教快举手)是一个手机上的家教服务平台,提供基于LBS的家教兼职信息的推送、对接、响应和交易服务,隶属于北京欧朗信息技术有限责任公司。 官网>


乐朗乐读 纠错

B2C 线下培训

乐朗乐读是一个面向读写困难儿童提升能力和环境的专业教育机构,北京爱乐读教育科技有限公司旗下产品。 官网>


编程猫 纠错

数百万人民币不明确 B2C 小班直播

2015年5月 获 猎豹移动 数百万人民币 不明确

编程猫是一个在线兴趣教育,主要业务是青少年兴趣编程教育。隶属于深圳点猫科技有限公司 官网>


最强大脑 纠错

B2C 线下培训

最强大脑是一个帮助学生挖掘自身潜力,培养良好学习习惯与方法的在线教育网站。隶属于昆明荣冠教育信息咨询有限公司 官网>


漫乐煲 纠错

未透露种子天使 B2C 线下培训

2014年6月 种子天使 未透露

漫乐煲是一个一个O2O儿童动漫体验馆,专注于动漫卡通教育,为4—14岁的孩子提供动漫创意体验和动漫创意课程。 官网>


人人趣学 纠错

C2C O2O教学

人人趣学是人人网新晋推出的一家主打艺术与体育类培训课程服务的O2O平台,可为用户提供80多个科目的一线老师在线预约上课服务。隶属于北京千橡网景科技发展有限公司。 官网>


纳米盒 纠错

未透露种子天使 B2C 微视频课程

2014年4月 获 乾明投资 未透露 种子天使

纳米盒专注小学生课内辅导与成长教育,为小学生提供全科课本磁带录音在线点读、中英文经典绘本和精选视频,帮助家长陪伴子女共同成长。 官网>


好课程Haokc 纠错

B2C 录播网校

北京万维达科技发展有限公司是一家专注于少儿教育的企业,旗下好课程平台致力于为用户提供最权威、最全面的少儿教育课程服务。 官网>


育智科技 纠错

B2C

深圳市育智科技有限公司,致力于儿童智能早教产品益智玩具开发,目前产品有点读笔,儿童平板电脑。 官网>


博乐网 纠错

B2B2C O2O教学

博乐网是北京博思乐学科技有限公司旗下网站,是一个培训课程在线分享平台。由安博教育和思科共同投资组建。 官网>


哪个班 纠错

数百万人民币不明确 B2B2C O2O教学

2015年7月 获 聚秀资本 数百万人民币 不明确

“哪个班”是一个本地教育资源信息发布平台,用户可以在平台上找到想去的培训机构,同时平台还具有学习进度管理功能,家长可以轻松看到孩子的学习情况。 官网>


爱学堂 纠错

B2C 录播网校

爱学堂是一家针对K12教育的MOOC智能学习平台,平台主要包括原创内容、题库,并将服务延伸到线下,以分校的方式实现服务的闭环。北京花文彩题教育科技有限公司旗下产品 官网>


52Land我爱乐园 纠错

其他 交互或游戏化

52Land我爱乐园是一个面向儿童的互动学习和娱乐社区,北京达润世纪国际教育科技股份有限公司旗下。 官网>


错儿网 纠错

其他 自适应练习

错儿网是一个基于内容互换的信息查询平台,主要专注在乐谱、汉语基本能力、育儿故事三个方向,服务于各个年龄断(偏向早期)有相关学习需求的用户。 官网>


优教成长 (已停止运营) 纠错

B2C O2O教学

优教成长是一个面向儿童的教育O2O平台,提供语言培训、兴趣培训、课外活动等服务。成都飞熊庄文化传播有限公司旗下。 官网>


72人拜师网 (已停止运营) 纠错

B2C O2O教学

72人拜师网隶属于上海大巷信息科技有限公司,是一个在线拜师学习网站。 官网>


趣发芽 (已停止运营) 纠错

其他 O2O教学

圈子账本(原“趣发芽”)是一款多人协同记账工具,此前是一个少儿兴趣班O2O平台。 官网>


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公司成立时间分布

赛道趋势

产品模式以“社区/社交/博客”和“O2O教学”为主

占用时间少的微视频和微信文章的方式更适合碎片时间的兴趣学习

O2O教学中高水平的师资配备是重点

主要产品模式

O2O教学

主要认知:
  • 描述:又大致分为O2O+B2C,由商家提供合格的教师等教学服务给用户,线上选购线下服务。 或O2O 平台,即 O2O+B2B2C 或 O2O+C2C,由第三方商家入驻平台,客户在平台上购买或预约,由商家在线下进行服务。一般而言,商家提供服务,而平台负责引流、监管、保证、提供支持系统等工作。
  • 盈利:自营通过学费等收入,而平台主要通过交易分成等盈利
重要团队能力:
  • 运营:经验丰富的运营人员,能够做好商家以及消费者两端的运营工作。
  • 市场:需要经验丰富的市场人员,需要有很强的流量获取能力,如在线广告投放、地面推广等。
  • 教学:如果是对于一对一模式的O2O教学,做好学生与老师之间的沟通,采用专业助教帮助建立与学生的完全信任和理解,从而改变其学习的意愿,这也是一种企业切实解决教学痛点的价值附加。

线下培训

主要认知:
  • 描述:在线下开办学校课程以外的辅导班,为学生增强各类能力。常见形式为小班,大班及一对一教学。其核心是大规模服务运营能力,持续的品牌塑造能力。
  • 盈利:收取学费
重要团队能力:
  • 运营:对于小班教学的公司能否做大的关键是是否具有大规模服务运营能力;对于大班教学的公司则是名师的塑造和管理能力;对于1对1教学的公司是toC的销售能力。
  • 市场:线下培训班的品牌和口碑非常重要,需要持续塑造品牌。
  • 教学:将教学服务的质量标准化,使得每个课堂的教学水准不依赖于名师。

录播网校

主要认知:
  • 描述:用户通过观看事先录制的视频课程,达到学习目标。在概念上又分为MOOC(大规模公开课),以及 SPOC(小规模私有在线课程)。 录播网校在支付初期录制成本后,后续运营成本较低。但难点是传统的录播网校课堂一般较少现场感、互动反馈,因此学员的学完率较低,学习效果较难得到保障,因此在商业化上有一定难度。 因此做好课程设计开发是其核心要点,同时要注重渠道运营管理
  • 盈利:收学费,平台抽成
重要团队能力:
  • 运营:运营团队是提高用户满意度的关键,进行如录播课程加班主任或助教,在线上如 QQ 群等平台上进行课前课后的督促、答疑、测验等用户运营工作。
  • 教学:有经验的在线教学团队,进行优质的视频课程的设计和录制等工作。
  • 教研:资深教研团队,用以研发课程体系,因技术本身没有很强的壁垒,以课程对于用户需求的满足为核心。

交互或游戏化

主要认知:
  • 描述:以有丰富交互的产品或游戏作为教学的组织形式,把达成教学目标的教学内容贯穿其中,激发孩子的学习兴趣,完成教学目标,因此内容和产品设计开发能力是核心。
  • 盈利:to C 模式通过会员增值服务、道具等盈利 ; to B则通过向机构售卖服务或分账获得收入。
重要团队能力:
  • 技术:具有游戏或动画开发经验的产品和技术团队
  • 教研:富有经验的教研团队,构建游戏的整体教学体系。

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蓝象赛道图谱分析工具

to C - 学习者

to C - 学校教师

to C - 培训机构教师

to B - 学校

to B - 机构/企业

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